Trash to Tunes β€” Plan de Lecciones
Plan de Lecciones Β· 16 Clases Β· 8 Semanas

TRASH TO TUNES

Preparatoria Β· TecnologΓ­a Musical Β· Instrumentos Reciclados Γ— Arduino

CLASE 1SELECCIONA UNA CLASECLASE 16
Fundamentos
Arduino
ConstrucciΓ³n
IntegraciΓ³n
CΓ³digo
Ensayo
Final
SEMANA 1
FUNDAMENTOS
🌱
Fundamentos
Bienvenida al Curso
FΓ­sica del sonido Β· dinΓ‘mica de grupos
01
VER DETALLEβ–Ό
Objetivos
β†’Presentar 'Trash to Tunes' y el reto final de la clase 16
β†’FΓ­sica del sonido: frecuencia, amplitud, timbre
β†’Dividir grupos A (Percusionistas) y B (Melodistas)
β†’Taller de escucha: Stomp, Blue Man Group, Matmos
βœ…Formulario de expectativas y habilidades previas completado
♻️
Fundamentos
Workshop de Materiales
Propiedades sonoras Β· bocetos de instrumentos
02
VER DETALLEβ–Ό
Objetivos
β†’Explorar propiedades sonoras: metal, plΓ‘stico, vidrio, madera
β†’Medir frecuencias con app de afinador en botellas con agua
β†’Cada grupo propone materiales y hace bocetos en papel
πŸ₯ Grupo A
Latas, cubetas y contenedores para percusiΓ³n
🎹 Grupo B
Botellas, cajas de madera para melodΓ­a
βœ…Boceto de los 4 instrumentos del grupo con lista de materiales
SEMANA 2
ARDUINO + SONIDO
⚑
Arduino
Repaso Arduino + Servos
PWM, Servo.h, tone() y millis() en prΓ‘ctica
03
VER DETALLEβ–Ό
Objetivos
β†’Repasar pines PWM, digitales y analΓ³gicos
β†’Programar Servo.h: posiciΓ³n, velocidad, barrido
β†’Generar tonos con tone() y noTone() en speaker/buzzer
β†’millis() vs delay() para timing no bloqueante
Ejercicios
β†’Servo que golpea un vaso al presionar botΓ³n
β†’Speaker toca escala C4–C5 automΓ‘ticamente
β†’Velocidad del servo controlada con potenciΓ³metro
βœ…Sketch servo + tono subido al repositorio compartido
πŸ“‘
Arduino
Sensores + Motores DC
HC-SR04, LDR, piezoelΓ©ctrico, driver L298N
04
VER DETALLEβ–Ό
Objetivos
β†’HC-SR04: leer distancia y mapear a frecuencia (base del Theremin)
β†’LDR: leer luz como trigger de nota
β†’Piezo: detectar vibraciΓ³n (base del Zither)
β†’L298N: motor DC con control de velocidad y direcciΓ³n
πŸ₯ Grupo A
Motor DC + envase β†’ shaker controlado por potenciΓ³metro
🎹 Grupo B
HC-SR04 β†’ tone() β†’ theremin primitivo en 30 min
βœ…Demo en vivo del noise-maker (2 min por grupo)
SEMANA 3
CONSTRUCCIΓ“N #1
πŸ”¨
ConstrucciΓ³n
Build Day 1 β€” PercusiΓ³n base
Drum Kit + Shaker Robot Β· construcciΓ³n fΓ­sica
05
VER DETALLEβ–Ό
Objetivos
β†’ArmazΓ³n base del Drum Kit: placa de madera + latas/botes
β†’Montar y fijar los 3 servos SG90 sobre las superficies de percusiΓ³n
β†’Construir 3 Shaker Robots: llenar envases, montar motores DC excΓ©ntricos
β†’Prueba de sonido sin electrΓ³nica
πŸ₯ Grupo A
Drum Kit + Shakers (instrumentos 1 y 3)
🎹 Grupo B
Touch Piano + Zither (inicio del armazΓ³n)
βœ…Estructura fΓ­sica del instrumento 1 terminada (sin cableado)
🎹
ConstrucciΓ³n
Build Day 2 β€” MelodΓ­a base
Touch Piano + Rubber Band Zither
06
VER DETALLEβ–Ό
Objetivos
β†’Cortar y armar las 8 teclas del Touch Piano en cartΓ³n grueso
β†’Aplicar tiras de cinta de cobre y sacar cables de seΓ±al
β†’Caja de resonancia del Zither + ligas + tapas de botella como puente
β†’Test de resonancia: cΓ³mo varΓ­a el sonido segΓΊn la tensiΓ³n de la liga
TΓ©cnica del dΓ­a
β†’Cinta de cobre sin burbujas para mΓ‘ximo contacto capacitivo
β†’Tensar ligas a igual tensiΓ³n para escala musical consistente
βœ…2 instrumentos con estructura fΓ­sica completa (sin electrΓ³nica)
SEMANA 4
CONSTRUCCIΓ“N #2
🍢
ConstrucciΓ³n
AfinaciΓ³n + Instrumentos avanzados
Marimba de Botellas + Wind Chime Sequencer
07
VER DETALLEβ–Ό
Objetivos
β†’Afinar 7 botellas con agua usando app: escala C4-D4-E4-F4-G4-A4-B4
β†’Marco de madera de la marimba con botellas correctamente separadas
β†’Cortar y afinar 6 tubos metΓ‘licos (pentatΓ³nica C E G A C E)
β†’Marco de suspensiΓ³n para los tubos del Wind Chime
FΓ­sica de afinaciΓ³n
β†’Botellas: mΓ‘s agua = mΓ‘s masa = frecuencia mΓ‘s baja
β†’Tubos metΓ‘licos: largo ∝ 1/√f β€” demostrar en clase
βœ…Marimba y Wind Chime afinados y montados con grabaciΓ³n de audio
πŸ’₯
ConstrucciΓ³n
Instrumentos de alta dificultad
Solenoid Bass Drum + Theremin enclosure
08
VER DETALLEβ–Ό
Objetivos
β†’Membrana plΓ‘stica tensada sobre el cubo del Bass Drum
β†’Soporte del solenoide sobre el cubo (metal o cartΓ³n reforzado)
β†’Enclosure del Theremin en cartΓ³n + antena decorativa de alambre
β†’Agujeros para HC-SR04 perforados y montados
⚠ Seguridad
β†’Solenoide a 12V: revisiΓ³n MOSFET + diodo 1N4007 obligatoria antes de encender
β†’Nunca conectar solenoide directo al Arduino β€” puede destruirlo
βœ…Los 8 instrumentos fΓ­sicamente terminados al 100%. 🏁 Β‘Checkpoint!
SEMANA 5
INTEGRACIΓ“N ELECTRΓ“NICA
πŸ”Œ
IntegraciΓ³n
Cableado β€” Grupo A
Drum Kit, Shakers y Bass Drum conectados
09
VER DETALLEβ–Ό
Objetivos
β†’3 servos del Drum Kit a pines PWM 3, 5, 6
β†’HC-SR04: TRIG pin 7 β€” ECHO pin 8
β†’L298N con motores DC de Shakers: ENA pin 9, ENB pin 10
β†’Circuito MOSFET + diodo 1N4007 para el solenoide del Bass Drum
β†’Debugging con multΓ­metro: verificar cada conexiΓ³n antes de encender
βœ…Checklist de cableado firmado. 4 instrumentos Grupo A encendidos y respondiendo.
🎐
IntegraciΓ³n
Cableado β€” Grupo B
Piano, Zither, Wind Chime, Theremin conectados
10
VER DETALLEβ–Ό
Objetivos
β†’8 pads de cobre del Piano con resistencias 1MΞ© en pines 3–10
β†’Discos piezo bajo las cuerdas del Zither β†’ A0–A4
β†’3 servos Wind Chime + LDR en divisor de voltaje β†’ A0
β†’HC-SR04 Theremin (TRIG 7, ECHO 8) + speaker 100Ξ©
β†’Instalar librerΓ­a CapacitiveSensor en todos los equipos
Debugging comΓΊn
β†’Piano no responde: verificar resistencias 1MΞ© y umbral en cΓ³digo
β†’Theremin suena siempre: verificar rango MIN/MAX en map()
βœ…4 instrumentos Grupo B encendidos. Demo 2 min por grupo.
SEMANA 6
CΓ“DIGO + COMPOSICIΓ“N
πŸ’»
CΓ³digo
Secuenciador de beats
Patrones rΓ­tmicos con arreglos y millis()
11
VER DETALLEβ–Ό
Objetivos
β†’Secuenciador de 16 pasos con arreglos de enteros
β†’Calcular intervalos por BPM: beat_ms = 60000 / BPM
β†’millis() para timing no bloqueante (no usar delay())
β†’Grupo A programa groove 'Junkyard': kick, snare, hi-hat sincronizados
MΓΊsica + cΓ³digo
β†’4/4 = 16 corcheas. Cada paso del arreglo = una corchea.
β†’SΓ­ncopa: poner un 1 donde no se espera el beat β€” demo en clase
βœ…Secuenciador con patrΓ³n rΓ­tmico original (mΓ­n. 3 instrumentos sincronizados)
🎡
CΓ³digo
MelodΓ­a + SincronizaciΓ³n
Escalas, glide en Theremin, comunicaciΓ³n I2C
12
VER DETALLEβ–Ό
Objetivos
β†’Grupo B programa melodΓ­a del Wind Chime con arreglo de frecuencias
β†’Theremin: implementar glide (interpolaciΓ³n suave entre notas)
β†’Touch Piano: snap to scale β€” redondear a la nota mΓ‘s cercana
β†’SincronizaciΓ³n: pulso de reloj digital entre Arduinos
ComposiciΓ³n
β†’Estructura musical: intro β†’ desarrollo β†’ clΓ­max β†’ final
β†’DinΓ‘mica: cuΓ‘ndo entra y cuΓ‘ndo se calla cada instrumento
βœ…Boceto de estructura musical + cΓ³digo de melodΓ­a funcionando
SEMANA 7
ENSAYO + REFINAMIENTO
🎭
Ensayo
Run-through completo
Primera presentaciΓ³n de la pieza + feedback entre grupos
13
VER DETALLEβ–Ό
Objetivos
β†’Cada grupo presenta la pieza completa (10 min mΓ‘ximo)
β†’El otro grupo da feedback: quΓ© funcionΓ³, quΓ© mejorar
β†’Bugs mecΓ‘nicos: servos que fallan, cables sueltos
β†’Bugs de cΓ³digo: timing desajustado, notas fuera de escala
RΓΊbrica entre pares
β†’ΒΏSe escuchan todos los instrumentos? ΒΏAlguno domina demasiado?
β†’ΒΏLa pieza tiene estructura reconocible?
β†’ΒΏQuΓ© agregarΓ­as o quitarΓ­as?
βœ…Lista de mejoras prioritarias para la clase 14 (mΓ­n. 3 por grupo)
✨
Ensayo
Refinamiento + Show design
Fixes, LEDs, efectos visuales y puesta en escena
14
VER DETALLEβ–Ό
Objetivos
β†’Implementar todas las mejoras identificadas en clase 13
β†’Agregar LEDs y NeoPixels sincronizados con la mΓΊsica
β†’DiseΓ±ar puesta en escena: posiciΓ³n de instrumentos y roles
β†’Ensayo final con todos los elementos integrados
Ideas de show
β†’LEDs al ritmo del beat sincronizados en el loop de Arduino
β†’Theremin con barra NeoPixel que cambia de color segΓΊn el tono
β†’IluminaciΓ³n ambiental con linternas apuntando a los instrumentos
βœ…Run-through final grabado en video (referencia para la presentaciΓ³n)
SEMANA 8
PRESENTACIΓ“N FINAL
🎬
Final
Ensayo General
Dress rehearsal + ajustes de ΓΊltimo momento
15
VER DETALLEβ–Ό
Objetivos
β†’Ensayo completo en el espacio donde serΓ‘ la presentaciΓ³n
β†’Verificar instrumentos tras transporte y montaje
β†’Ajustar niveles de volumen y balance entre instrumentos
β†’Preparar speech de 2 min: proceso y pieza musical
β†’Designar roles: quiΓ©n toca, quiΓ©n habla, quiΓ©n hace backup tΓ©cnico
Checklist pre-show
β†’βœ“ BaterΓ­as y power banks cargados al 100%
β†’βœ“ CΓ³digo testeado en el Arduino final
β†’βœ“ Cables fijados (no se sueltan al mover)
β†’βœ“ Backup en USB y en la nube
βœ…Checklist tΓ©cnico firmado. Ready for showtime.
πŸ†
CLASE 16 β€” GRAN FINAL
PresentaciΓ³n en vivo Β· 10 minutos por grupo Β· Jurado en vivo

Cada grupo presenta su pieza completa ante el jurado. Los instrumentos reciclados, el Arduino y la mΓΊsica experimental se unen en una performance ΓΊnica e irrepetible.

25
Creatividad
25
Musicalidad
25
Complejidad Arduino
15
Materiales reciclados
10
SincronizaciΓ³n
+5 pts SincronizaciΓ³n I2C +5 pts InteracciΓ³n audiencia +3 pts Show de LEDs βˆ’5 pts Sin materiales reciclados
Trash to Tunes β€” Lista de Materiales
Lista de Materiales Β· Por Clase Β· 15 Clases

TRASH TO TUNES

Preparatoria Β· Todo lo que necesitas Β· Antes de cada clase

POR CLASE
LISTA MAESTRA βœ“
SEMANA 1
FUNDAMENTOS
01
Fundamentos
🌱 Bienvenida al Curso
Ambos grupos
9 materiales
β–Ό
πŸ“½ TecnologΓ­a / AV
β—‹Proyector + pantalla o pared blanca
β—‹Laptop del maestro con presentaciΓ³n
β—‹Bocina para reproducir audio (ejemplos: Stomp, Blue Man Group, Matmos)
β—‹Cable HDMI / adaptador
πŸ“‹ PapelerΓ­a
β—‹Formularios de expectativas impresos (1 por alumno)
β—‹BolΓ­grafos o lΓ‘pices
β—‹Tarjetas de colores para asignaciΓ³n de grupos (Grupo A / Grupo B)
🏠 Salón
β—‹Sillas o mesas en semicΓ­rculo para la sesiΓ³n de escucha
β—‹Lista de asistencia
02
Fundamentos
♻️ Workshop de Materiales
Ambos grupos
14 materiales
β–Ό
πŸ”Š Materiales de exploraciΓ³n sonora
β—‹Latas metΓ‘licas variadas (atΓΊn, refresco, conservas) β€” al menos 10
β—‹Botellas de vidrio (6–8 unidades, misma marca para facilitar afinaciΓ³n)
β—‹Agua para llenar botellas a distintos niveles
β—‹Envases plΓ‘sticos (yogur, detergente, especias) β€” 6 unidades
β—‹Trozo de madera o tabla para golpear
β—‹Baquetas improvisadas: palitos de madera, cucharas, tubos PVC
πŸ“ Herramientas de mediciΓ³n
β—‹TelΓ©fono con app de afinador (GuitarTuna, inTune, etc.) β€” 1 por equipo
β—‹Regla o metro
πŸ“‹ PapelerΓ­a
β—‹Hojas blancas (3 por alumno)
β—‹LΓ‘pices y marcadores
β—‹Tarjetas de Γ­ndice para etiquetar materiales
β—‹Cinta masking para etiquetar botellas con la nota musical
πŸ—ƒ LogΓ­stica
β—‹Cajas o bolsas para que cada grupo lleve sus materiales a casa
β—‹Lista impresa de materiales que deben traer para la clase 5
SEMANA 2
ARDUINO + SONIDO
03
Arduino
⚑ Repaso Arduino + Servos
Ambos grupos
15 materiales
β–Ό
πŸ€– ElectrΓ³nica
β—‹Arduino Uno (1 por equipo de 2–3 alumnos)
β—‹Cable USB tipo B (para programar Arduino)
β—‹Protoboard half-size (1 por equipo)
β—‹Servo SG90 (1 por equipo para prΓ‘ctica)
β—‹Buzzer / speaker pequeΓ±o 8Ξ© (1 por equipo)
β—‹Resistencia 100Ξ© (para proteger el speaker)
β—‹PotenciΓ³metro 10kΞ© (1 por equipo)
β—‹BotΓ³n pulsador (1 por equipo)
β—‹Jumper wires macho-macho (20 por equipo)
β—‹LED 5mm (varios colores, 5 por equipo)
πŸ’» Software
β—‹Laptops con Arduino IDE instalado (1 por equipo)
β—‹LibrerΓ­a Servo.h (viene incluida en Arduino IDE)
β—‹Acceso a repositorio compartido (Google Drive / GitHub)
πŸ“‹ Referencia
β—‹Hoja de referencia rΓ‘pida PWM impresa (1 por equipo)
β—‹Diagrama de pines del Arduino Uno impreso
04
Arduino
πŸ“‘ Sensores + Motores DC
Ambos grupos
14 materiales
β–Ό
πŸ€– ElectrΓ³nica
β—‹Arduino Uno (mismo de clase 3)
β—‹Sensor ultrasΓ³nico HC-SR04 (1 por equipo)
β—‹Fotoresistor LDR (1 por equipo)
β—‹Disco piezoelΓ©ctrico sensor (1 por equipo)
β—‹Motor DC 3–6V (1 por equipo)
β—‹Driver L298N (1 por equipo)
β—‹Resistencia 10kΞ© para divisor de voltaje del LDR
β—‹Protoboard y jumper wires (mismos de clase 3)
β—‹Fuente de poder externa 5V / power bank (para motores DC)
πŸ’» Software
β—‹Laptops con Arduino IDE
β—‹Sketch ejemplo: leer HC-SR04 y mapear frecuencia (compartir antes de clase)
πŸ“‹ Materiales de apoyo
β—‹Vaso de plΓ‘stico o lata para la demo de servo+golpe
β—‹Envase con arroz/frijoles para test de shaker
β—‹Cinta adhesiva para fijar sensor en superficie
SEMANA 3
CONSTRUCCIΓ“N #1
05
ConstrucciΓ³n
πŸ”¨ Build Day 1 β€” PercusiΓ³n base
Grupo A: Drum Kit + Shakers | Grupo B: Touch Piano + Zither (inicio)
24 materiales
β–Ό
πŸ₯ Grupo A β€” Drum Kit
β—‹Tabla o placa de madera (40Γ—60 cm mΓ­nimo) β€” 1 por grupo
β—‹Latas metΓ‘licas de distintos tamaΓ±os (3 unidades: grande, mediana, pequeΓ±a)
β—‹Servos SG90 (3 unidades)
β—‹Palitos de madera o palillos de baqueta para brazos del servo
β—‹Tornillos M2 + tuercas para montar servos (kit de 20)
β—‹Zip ties / bridas de plΓ‘stico (20 unidades)
πŸ«™ Grupo A β€” Shaker Robot
β—‹Envases plΓ‘sticos con tapa hermΓ©tica (3 unidades: botella, frasco de especias, yogur)
β—‹Arroz, frijoles y piedras pequeΓ±as para llenar cada shaker
β—‹Motores DC 3–6V con peso excΓ©ntrico o con objeto pegado off-center (3 unidades)
β—‹Cable de motor (rojo y negro, 20 cm cada uno)
🎹 Grupo B β€” Touch Piano (inicio)
β—‹CartΓ³n grueso o corrugado (60Γ—30 cm) β€” 1 pieza
β—‹Cinta de cobre adhesiva, rollo 5 mm (1 rollo por grupo)
β—‹Regla + exacto + tabla de corte
🎸 Grupo B β€” Zither (inicio)
β—‹Caja de madera reciclada o cajΓ³n (40Γ—20 cm aprox.)
β—‹Ligas de hule gruesas (10 unidades) o hilo de pescar nylon 0.3 mm
β—‹Tapas de botella de metal (10 unidades) para usar como puente
πŸ”§ Herramientas generales (compartidas)
β—‹Pistola de silicΓ³n caliente + 10 barras de silicΓ³n
β—‹Taladro manual o mini-taladro elΓ©ctrico
β—‹Exacto / cutter
β—‹Tabla de corte o cartΓ³n grueso de protecciΓ³n
β—‹Cinta doble cara y masking tape
β—‹Tijeras
β—‹Marcadores permanentes para etiquetar
β—‹Metro / regla de 30 cm
06
ConstrucciΓ³n
🎹 Build Day 2 β€” MelodΓ­a base
Grupo B: Touch Piano + Zither | Grupo A: Marimba (inicio)
22 materiales
β–Ό
🎹 Grupo B β€” Touch Piano (terminar)
β—‹CartΓ³n grueso (continuaciΓ³n de clase 5)
β—‹Cinta de cobre adhesiva 5 mm (continuar rollo)
β—‹Resistencias 1MΞ© (8 unidades β€” una por tecla)
β—‹Cable de seΓ±al delgado, 30 cm por tecla (total ~2.5 m)
β—‹Soldador de estaΓ±o + estaΓ±o (para unir cinta de cobre con cable)
β—‹Flux para soldar (opcional, mejora uniΓ³n)
🎸 Grupo B β€” Zither (terminar)
β—‹Ligas o hilo de nylon (continuar de clase 5)
β—‹Tapas de botella (puente superior e inferior)
β—‹Tornillos pequeΓ±os o clavos para tensar el hilo
β—‹Discos piezoelΓ©ctricos (5 unidades β€” uno por cuerda)
β—‹Cable de seΓ±al para piezos (5 Γ— 20 cm)
β—‹Lija fina para pulir bordes de la caja
🍢 Grupo A β€” Marimba de Botellas (inicio)
β—‹Botellas de vidrio idΓ©nticas (7 unidades β€” misma marca y tamaΓ±o)
β—‹Agua para afinar
β—‹App de afinador en telΓ©fono
β—‹Madera para el marco (2 listones de 60 cm, 2 de 15 cm)
β—‹Ganchos o soporte de goma para sostener botellas sin que rueden
πŸ”§ Herramientas generales
β—‹Soldador + estaΓ±o
β—‹Pinzas de punta fina
β—‹Pistola de silicΓ³n caliente
β—‹Exacto + tabla de corte
β—‹Lija fina #220
SEMANA 4
CONSTRUCCIΓ“N #2
07
ConstrucciΓ³n
🍢 Afinación + Instrumentos avanzados
Grupo A: Marimba | Grupo B: Wind Chime Sequencer
23 materiales
β–Ό
🍢 Grupo A β€” Marimba de Botellas
β—‹7 botellas de vidrio idΓ©nticas (de clase 6)
β—‹Agua y pipeta o jeringa para ajustar niveles con precisiΓ³n
β—‹App de afinador (GuitarTuna o similar)
β—‹Marco de madera terminado
β—‹SilicΓ³n caliente para fijar botellas
β—‹Servos SG90 (2 unidades β€” para los mazos)
β—‹Palitos de madera de 15 cm (mazos del servo)
β—‹Cinta de espuma o fieltro en punta del mazo (para golpe suave)
β—‹LEDs 5mm de colores (7 unidades β€” una por botella)
🎐 Grupo B β€” Wind Chime Sequencer
β—‹TuberΓ­a de cobre o aluminio, diΓ‘metro 1/2 pulgada (1 barra de 2 m para cortar 6 piezas)
β—‹Cortador de tubos metΓ‘licos
β—‹Lija #120 para pulir los cortes
β—‹Hilo resistente o alambre delgado para colgar tubos
β—‹Vara o listΓ³n de madera de 60 cm (barra horizontal de cuelgue)
β—‹Servos SG90 (3 unidades)
β—‹Palitos de madera para brazos del servo (mazos)
β—‹Fotoresistor LDR (1 unidad)
β—‹Resistencia 10kΞ© (para divisor del LDR)
πŸ”§ Herramientas generales
β—‹Cortador de tubos (imprescindible para tubos metΓ‘licos)
β—‹Taladro con broca de 3 mm (para perforar y colgar los tubos)
β—‹Metro de mediciΓ³n
β—‹Calculadora o celular para fΓ³rmula de longitud de tubos
β—‹Lija #120 y #220
08
ConstrucciΓ³n
πŸ’₯ Instrumentos de alta dificultad
Grupo A: Solenoid Bass Drum | Grupo B: Theremin enclosure
25 materiales
β–Ό
πŸ’₯ Grupo A β€” Solenoid Bass Drum
β—‹Cubo de plΓ‘stico 20 litros con tapa
β—‹Film plΓ‘stico (plΓ‘stico para envolver alimentos) o membrana de globo grande para la cara del bombo
β—‹Cuerda elΓ‘stica o ligas anchas para tensar la membrana
β—‹Solenoide push-pull 12V (tipo JF-0530B o similar)
β—‹Transistor MOSFET IRF520 o IRLZ44N
β—‹Diodo 1N4007 (flyback β€” IMPRESCINDIBLE)
β—‹Resistencia 10kΞ© (para gate del MOSFET)
β—‹Fuente de poder 12V / 2A (para el solenoide)
β—‹Cable de alta corriente AWG 20 (50 cm)
β—‹PotenciΓ³metro 10kΞ© (control de BPM)
β—‹Perfil de aluminio o Γ‘ngulo metΓ‘lico de 20 cm (soporte del solenoide)
πŸ‘ Grupo B β€” Theremin enclosure
β—‹Caja de cartΓ³n grueso o MDF 3mm (30Γ—20Γ—10 cm)
β—‹Exacto + regla metΓ‘lica
β—‹Alambre de cobre rΓ­gido AWG 14 (30 cm) para la antena decorativa
β—‹Sensor HC-SR04 (1 unidad)
β—‹Speaker 8Ξ© / 0.5W (1 unidad)
β—‹Resistencia 100Ξ© (protecciΓ³n del speaker)
β—‹Amplificador PAM8403 breakout (opcional, mejora volumen)
β—‹Perforadora o taladro para los agujeros del HC-SR04
β—‹Cinta de tela o pintura negra para acabado del enclosure
πŸ”§ Herramientas generales
β—‹Soldador de estaΓ±o + estaΓ±o
β—‹Pistola de silicΓ³n caliente
β—‹MultΓ­metro (para verificar circuito MOSFET antes de encender)
β—‹Pinzas de corte y pinzas de punta fina
β—‹Exacto + tabla de corte
SEMANA 5
INTEGRACIΓ“N
09
IntegraciΓ³n
πŸ”Œ Cableado β€” Grupo A
Grupo A (4 instrumentos)
22 materiales
β–Ό
πŸ€– ElectrΓ³nica β€” Drum Kit
β—‹Arduino Uno (maestro del Grupo A)
β—‹Servos SG90 Γ—3 (los de clase 5)
β—‹Sensor HC-SR04 (trigger de beats)
β—‹Cables jumper macho-hembra (15 unidades)
β—‹Resistencia 10kΞ© (pull-down opcional)
πŸ«™ ElectrΓ³nica β€” Shakers
β—‹Driver L298N
β—‹Motores DC Γ—3 (los de clase 5)
β—‹Fuente de 5V / power bank
β—‹Cables de motor AWG 24 (rojo + negro, 30 cm c/u)
β—‹PotenciΓ³metro 10kΞ© (control de velocidad)
πŸ’₯ ElectrΓ³nica β€” Bass Drum
β—‹MOSFET IRF520 + diodo 1N4007 (los de clase 8)
β—‹Solenoide 12V
β—‹Fuente 12V / 2A
β—‹Resistencia 10kΞ© para el gate
β—‹Cables AWG 20 (alta corriente)
πŸ”§ Herramientas de cableado
β—‹MultΓ­metro (imprescindible para debugging)
β—‹Soldador de estaΓ±o + estaΓ±o
β—‹Pelacables
β—‹Cinta aislante
β—‹Bridas / zip ties para organizar cables
β—‹Marcadores para etiquetar cables
β—‹Protoboard adicional para pruebas
10
IntegraciΓ³n
🎐 Cableado β€” Grupo B
Grupo B (4 instrumentos)
21 materiales
β–Ό
🎹 ElectrΓ³nica β€” Touch Piano
β—‹Arduino Uno (maestro del Grupo B)
β—‹LibrerΓ­a CapacitiveSensor instalada
β—‹Resistencias 1MΞ© Γ—8 (una por tecla)
β—‹Cables de seΓ±al delgados ya soldados a cinta de cobre (de clase 6)
β—‹Speaker 8Ξ© con resistencia 100Ξ©
🎸 ElectrΓ³nica β€” Zither
β—‹Discos piezoelΓ©ctricos Γ—5 (los de clase 6)
β—‹Cables de seΓ±al cortos (20 cm Γ— 5)
β—‹Amplificador PAM8403 (o resistencia 100Ξ© directo al Arduino)
β—‹PotenciΓ³metro 10kΞ© (volumen)
🎐 ElectrΓ³nica β€” Wind Chime
β—‹Servos SG90 Γ—3 (los de clase 7)
β—‹Fotoresistor LDR + resistencia 10kΞ© (divisor de voltaje)
β—‹Cables jumper macho-hembra (15 unidades)
πŸ‘ ElectrΓ³nica β€” Theremin
β—‹HC-SR04 (el de clase 8)
β—‹Speaker 8Ξ© + resistencia 100Ξ© (o PAM8403)
β—‹Cables jumper (10 unidades)
πŸ”§ Herramientas de cableado
β—‹MultΓ­metro
β—‹Soldador + estaΓ±o
β—‹Pelacables + pinzas de punta
β—‹Cinta aislante
β—‹Zip ties para organizar cables
β—‹Laptop con Arduino IDE + librerΓ­a CapacitiveSensor
SEMANA 6
CΓ“DIGO + COMPOSICIΓ“N
11
CΓ³digo
πŸ’» Secuenciador de beats
Grupo A (principal) + Grupo B (avanza en su cΓ³digo)
9 materiales
β–Ό
πŸ’» Software / CΓ³digo
β—‹Laptops con Arduino IDE
β—‹Acceso al repositorio compartido (Drive / GitHub)
β—‹Sketch base del secuenciador de 16 pasos (compartir antes de clase)
β—‹Referencia de frecuencias de notas musicales impresa (tabla C3–C5)
πŸ€– Hardware (para probar cΓ³digo en vivo)
β—‹Arduinos + instrumentos de clase 9/10 conectados
β—‹PotenciΓ³metro 10kΞ© (para ajustar BPM en tiempo real)
β—‹LED adicional para indicador visual de beat (depuraciΓ³n)
πŸ“‹ Referencia en papel
β—‹Hoja con estructura de compΓ‘s 4/4 impresa (cuadrΓ­cula de 16 pasos)
β—‹Marcadores para que los alumnos diseΓ±en su patrΓ³n en papel antes de codificar
12
CΓ³digo
🎡 Melodía + Sincronización
Grupo B (principal) + Grupo A (refina su cΓ³digo)
9 materiales
β–Ό
πŸ’» Software / CΓ³digo
β—‹Laptops con Arduino IDE
β—‹Sketch base de melodΓ­a con arreglo de frecuencias (compartir antes de clase)
β—‹Tabla de frecuencias de notas (Hz) impresa
β—‹Sketch de ejemplo de glide / interpolaciΓ³n
πŸ€– Hardware
β—‹Arduinos + instrumentos de clase 9/10
β—‹Cable de seΓ±al extra (para pulso de sincronΓ­a entre 2 Arduinos)
β—‹LED RGB o NeoPixel WS2812 (1 tira corta, para experimentar visualizaciΓ³n)
πŸ“‹ ComposiciΓ³n
β—‹Hojas de papel con plantilla de estructura musical impresa (intro/desarrollo/clΓ­max/final)
β—‹LΓ‘pices de colores para mapear quΓ© instrumento entra cuΓ‘ndo
SEMANA 7
ENSAYO
13
Ensayo
🎭 Run-through completo
Ambos grupos presentan
13 materiales
β–Ό
🎬 Para la presentación
β—‹Todos los instrumentos terminados y cargados
β—‹Laptops con cΓ³digo cargado en los Arduinos
β—‹Extensiones elΓ©ctricas / multicontactos (2 unidades)
β—‹Power banks cargados al 100% (1 por instrumento inalΓ‘mbrico)
β—‹Mesa o soporte para montar los instrumentos
πŸ“ Para el feedback
β—‹Hoja de rΓΊbrica de feedback entre pares impresa (1 por alumno)
β—‹BolΓ­grafos
β—‹CronΓ³metro (para medir los 10 min de presentaciΓ³n)
πŸ”§ Herramientas de emergencia
β—‹Soldador + estaΓ±o (por si hay conexiΓ³n suelta)
β—‹Jumper wires extras (10 unidades)
β—‹MultΓ­metro
β—‹SilicΓ³n caliente (por si algo se despega)
β—‹Cinta aislante
14
Ensayo
✨ Refinamiento + Show design
Ambos grupos
12 materiales
β–Ό
πŸ’‘ Efectos visuales (nuevos)
β—‹Tira NeoPixel WS2812B (60 LEDs/m, al menos 30 cm por grupo)
β—‹LibrerΓ­a FastLED o Adafruit NeoPixel instalada
β—‹LEDs 5mm de colores adicionales (10 por grupo)
β—‹Resistencias 330Ξ© para los LEDs directos
β—‹Cable USB con luz LED (tipo linternΓ‘ β€” para iluminaciΓ³n de ambiente)
🎬 Puesta en escena
β—‹Mesas o bancos para distribuir los instrumentos
β—‹Cinta masking para marcar posiciones en el suelo
β—‹Cartel / letrero del nombre del grupo (papel cartulina + marcadores)
πŸ”§ Fixes y mejoras
β—‹Componentes de repuesto: servos SG90 Γ—2, cables jumper Γ—20
β—‹SilicΓ³n caliente para reforzar estructuras que se movieron
β—‹Zip ties adicionales para organizar cables
β—‹MultΓ­metro para debugging de ΓΊltima hora
SEMANA 8
PRESENTACIΓ“N FINAL
15
Final
🎬 Ensayo General
Ambos grupos
18 materiales
β–Ό
βœ… Checklist pre-show
β—‹Todos los instrumentos transportados al espacio de presentaciΓ³n
β—‹Power banks / baterΓ­as cargados al 100% la noche anterior
β—‹CΓ³digo final en el Arduino (no modificar despuΓ©s de esta clase)
β—‹USB con backup del cΓ³digo de cada grupo
β—‹CΓ³digo tambiΓ©n guardado en Drive/GitHub
🎀 Para la presentación final
β—‹Extensiones elΓ©ctricas + multicontacto (suficientes para todos los instrumentos)
β—‹Bocina amplificada (si los instrumentos necesitan refuerzo de volumen)
β—‹MicrΓ³fono o amplificador para el speech del grupo (opcional)
β—‹Sillas para el jurado (3–5)
β—‹Mesa de jurado con hojas de rΓΊbrica y bolΓ­grafos
πŸ”§ Kit de emergencia (siempre presente)
β—‹Soldador + estaΓ±o
β—‹MultΓ­metro
β—‹Jumper wires Γ—20
β—‹Servos SG90 de repuesto Γ—2
β—‹SilicΓ³n caliente
β—‹Cinta aislante + masking tape
β—‹Destornilladores plano y cruz
β—‹Pinzas de corte
Lista Maestra de Compras

Haz clic en β–‘ para marcar lo que ya tienes Β· C# = clase donde se usa

0
Listos
250
Total
0%
Avance
πŸ”§ Herramientas (44)
β–‘Pistola de silicΓ³n caliente + 10 barras de silicΓ³nC5
β–‘Taladro manual o mini-taladro elΓ©ctricoC5
β–‘Exacto / cutterC5
β–‘Tabla de corte o cartΓ³n grueso de protecciΓ³nC5
β–‘Cinta doble cara y masking tapeC5
β–‘TijerasC5
β–‘Marcadores permanentes para etiquetarC5
β–‘Metro / regla de 30 cmC5
β–‘Soldador + estaΓ±oC6 C10 C15
β–‘Pinzas de punta finaC6
β–‘Pistola de silicΓ³n calienteC6 C8
β–‘Exacto + tabla de corteC6 C8
β–‘Lija fina #220C6
β–‘Cortador de tubos (imprescindible para tubos metΓ‘licos)C7
β–‘Taladro con broca de 3 mm (para perforar y colgar los tubos)C7
β–‘Metro de mediciΓ³nC7
β–‘Calculadora o celular para fΓ³rmula de longitud de tubosC7
β–‘Lija #120 y #220C7
β–‘Soldador de estaΓ±o + estaΓ±oC8 C9
β–‘MultΓ­metro (para verificar circuito MOSFET antes de encender)C8
β–‘Pinzas de corte y pinzas de punta finaC8
β–‘MultΓ­metro (imprescindible para debugging)C9
β–‘PelacablesC9
β–‘Cinta aislanteC9 C10 C13
β–‘Bridas / zip ties para organizar cablesC9
β–‘Marcadores para etiquetar cablesC9
β–‘Protoboard adicional para pruebasC9
β–‘MultΓ­metroC10 C13 C15
β–‘Pelacables + pinzas de puntaC10
β–‘Zip ties para organizar cablesC10
β–‘Laptop con Arduino IDE + librerΓ­a CapacitiveSensorC10
β–‘Soldador + estaΓ±o (por si hay conexiΓ³n suelta)C13
β–‘Jumper wires extras (10 unidades)C13
β–‘SilicΓ³n caliente (por si algo se despega)C13
β–‘Componentes de repuesto: servos SG90 Γ—2, cables jumper Γ—20C14
β–‘SilicΓ³n caliente para reforzar estructuras que se movieronC14
β–‘Zip ties adicionales para organizar cablesC14
β–‘MultΓ­metro para debugging de ΓΊltima horaC14
β–‘Jumper wires Γ—20C15
β–‘Servos SG90 de repuesto Γ—2C15
β–‘SilicΓ³n calienteC15
β–‘Cinta aislante + masking tapeC15
β–‘Destornilladores plano y cruzC15
β–‘Pinzas de corteC15
πŸ€– ElectrΓ³nica (30)
β–‘Arduino Uno (1 por equipo de 2–3 alumnos)C3
β–‘Cable USB tipo B (para programar Arduino)C3
β–‘Protoboard half-size (1 por equipo)C3
β–‘Servo SG90 (1 por equipo para prΓ‘ctica)C3
β–‘Buzzer / speaker pequeΓ±o 8Ξ© (1 por equipo)C3
β–‘Resistencia 100Ξ© (para proteger el speaker)C3
β–‘PotenciΓ³metro 10kΞ© (1 por equipo)C3
β–‘BotΓ³n pulsador (1 por equipo)C3
β–‘Jumper wires macho-macho (20 por equipo)C3
β–‘LED 5mm (varios colores, 5 por equipo)C3
β–‘Arduino Uno (mismo de clase 3)C4
β–‘Sensor ultrasΓ³nico HC-SR04 (1 por equipo)C4
β–‘Fotoresistor LDR (1 por equipo)C4
β–‘Disco piezoelΓ©ctrico sensor (1 por equipo)C4
β–‘Motor DC 3–6V (1 por equipo)C4
β–‘Driver L298N (1 por equipo)C4
β–‘Resistencia 10kΞ© para divisor de voltaje del LDRC4
β–‘Protoboard y jumper wires (mismos de clase 3)C4
β–‘Fuente de poder externa 5V / power bank (para motores DC)C4
β–‘Arduino Uno (maestro del Grupo A)C9
β–‘Servos SG90 Γ—3 (los de clase 5)C9
β–‘Sensor HC-SR04 (trigger de beats)C9
β–‘Cables jumper macho-hembra (15 unidades)C9 C10
β–‘Resistencia 10kΞ© (pull-down opcional)C9
β–‘Arduinos + instrumentos de clase 9/10 conectadosC11
β–‘PotenciΓ³metro 10kΞ© (para ajustar BPM en tiempo real)C11
β–‘LED adicional para indicador visual de beat (depuraciΓ³n)C11
β–‘Arduinos + instrumentos de clase 9/10C12
β–‘Cable de seΓ±al extra (para pulso de sincronΓ­a entre 2 Arduinos)C12
β–‘LED RGB o NeoPixel WS2812 (1 tira corta, para experimentar visualizaciΓ³n)C12
πŸ’» Software (11)
β–‘Laptops con Arduino IDE instalado (1 por equipo)C3
β–‘LibrerΓ­a Servo.h (viene incluida en Arduino IDE)C3
β–‘Acceso a repositorio compartido (Google Drive / GitHub)C3
β–‘Laptops con Arduino IDEC4 C11 C12
β–‘Sketch ejemplo: leer HC-SR04 y mapear frecuencia (compartir antes de clase)C4
β–‘Acceso al repositorio compartido (Drive / GitHub)C11
β–‘Sketch base del secuenciador de 16 pasos (compartir antes de clase)C11
β–‘Referencia de frecuencias de notas musicales impresa (tabla C3–C5)C11
β–‘Sketch base de melodΓ­a con arreglo de frecuencias (compartir antes de clase)C12
β–‘Tabla de frecuencias de notas (Hz) impresaC12
β–‘Sketch de ejemplo de glide / interpolaciΓ³nC12
πŸ₯ Drum Kit (6)
β–‘Tabla o placa de madera (40Γ—60 cm mΓ­nimo) β€” 1 por grupoC5
β–‘Latas metΓ‘licas de distintos tamaΓ±os (3 unidades: grande, mediana, pequeΓ±a)C5
β–‘Servos SG90 (3 unidades)C5 C7
β–‘Palitos de madera o palillos de baqueta para brazos del servoC5
β–‘Tornillos M2 + tuercas para montar servos (kit de 20)C5
β–‘Zip ties / bridas de plΓ‘stico (20 unidades)C5
πŸ«™ Shakers (9)
β–‘Envases plΓ‘sticos con tapa hermΓ©tica (3 unidades: botella, frasco de especias, yogur)C5
β–‘Arroz, frijoles y piedras pequeΓ±as para llenar cada shakerC5
β–‘Motores DC 3–6V con peso excΓ©ntrico o con objeto pegado off-center (3 unidades)C5
β–‘Cable de motor (rojo y negro, 20 cm cada uno)C5
β–‘Driver L298NC9
β–‘Motores DC Γ—3 (los de clase 5)C9
β–‘Fuente de 5V / power bankC9
β–‘Cables de motor AWG 24 (rojo + negro, 30 cm c/u)C9
β–‘PotenciΓ³metro 10kΞ© (control de velocidad)C9
🍢 Marimba (14)
β–‘Botellas de vidrio idΓ©nticas (7 unidades β€” misma marca y tamaΓ±o)C6
β–‘Agua para afinarC6
β–‘App de afinador en telΓ©fonoC6
β–‘Madera para el marco (2 listones de 60 cm, 2 de 15 cm)C6
β–‘Ganchos o soporte de goma para sostener botellas sin que ruedenC6
β–‘7 botellas de vidrio idΓ©nticas (de clase 6)C7
β–‘Agua y pipeta o jeringa para ajustar niveles con precisiΓ³nC7
β–‘App de afinador (GuitarTuna o similar)C7
β–‘Marco de madera terminadoC7
β–‘SilicΓ³n caliente para fijar botellasC7
β–‘Servos SG90 (2 unidades β€” para los mazos)C7
β–‘Palitos de madera de 15 cm (mazos del servo)C7
β–‘Cinta de espuma o fieltro en punta del mazo (para golpe suave)C7
β–‘LEDs 5mm de colores (7 unidades β€” una por botella)C7
πŸ’₯ Bass Drum (16)
β–‘Cubo de plΓ‘stico 20 litros con tapaC8
β–‘Film plΓ‘stico (plΓ‘stico para envolver alimentos) o membrana de globo grande para la cara del bomboC8
β–‘Cuerda elΓ‘stica o ligas anchas para tensar la membranaC8
β–‘Solenoide push-pull 12V (tipo JF-0530B o similar)C8
β–‘Transistor MOSFET IRF520 o IRLZ44NC8
β–‘Diodo 1N4007 (flyback β€” IMPRESCINDIBLE)C8
β–‘Resistencia 10kΞ© (para gate del MOSFET)C8
β–‘Fuente de poder 12V / 2A (para el solenoide)C8
β–‘Cable de alta corriente AWG 20 (50 cm)C8
β–‘PotenciΓ³metro 10kΞ© (control de BPM)C8
β–‘Perfil de aluminio o Γ‘ngulo metΓ‘lico de 20 cm (soporte del solenoide)C8
β–‘MOSFET IRF520 + diodo 1N4007 (los de clase 8)C9
β–‘Solenoide 12VC9
β–‘Fuente 12V / 2AC9
β–‘Resistencia 10kΞ© para el gateC9
β–‘Cables AWG 20 (alta corriente)C9
🎹 Touch Piano (14)
β–‘CartΓ³n grueso o corrugado (60Γ—30 cm) β€” 1 piezaC5
β–‘Cinta de cobre adhesiva, rollo 5 mm (1 rollo por grupo)C5
β–‘Regla + exacto + tabla de corteC5
β–‘CartΓ³n grueso (continuaciΓ³n de clase 5)C6
β–‘Cinta de cobre adhesiva 5 mm (continuar rollo)C6
β–‘Resistencias 1MΞ© (8 unidades β€” una por tecla)C6
β–‘Cable de seΓ±al delgado, 30 cm por tecla (total ~2.5 m)C6
β–‘Soldador de estaΓ±o + estaΓ±o (para unir cinta de cobre con cable)C6
β–‘Flux para soldar (opcional, mejora uniΓ³n)C6
β–‘Arduino Uno (maestro del Grupo B)C10
β–‘LibrerΓ­a CapacitiveSensor instaladaC10
β–‘Resistencias 1MΞ© Γ—8 (una por tecla)C10
β–‘Cables de seΓ±al delgados ya soldados a cinta de cobre (de clase 6)C10
β–‘Speaker 8Ξ© con resistencia 100Ξ©C10
🎸 Zither (13)
β–‘Caja de madera reciclada o cajΓ³n (40Γ—20 cm aprox.)C5
β–‘Ligas de hule gruesas (10 unidades) o hilo de pescar nylon 0.3 mmC5
β–‘Tapas de botella de metal (10 unidades) para usar como puenteC5
β–‘Ligas o hilo de nylon (continuar de clase 5)C6
β–‘Tapas de botella (puente superior e inferior)C6
β–‘Tornillos pequeΓ±os o clavos para tensar el hiloC6
β–‘Discos piezoelΓ©ctricos (5 unidades β€” uno por cuerda)C6
β–‘Cable de seΓ±al para piezos (5 Γ— 20 cm)C6
β–‘Lija fina para pulir bordes de la cajaC6
β–‘Discos piezoelΓ©ctricos Γ—5 (los de clase 6)C10
β–‘Cables de seΓ±al cortos (20 cm Γ— 5)C10
β–‘Amplificador PAM8403 (o resistencia 100Ξ© directo al Arduino)C10
β–‘PotenciΓ³metro 10kΞ© (volumen)C10
🎐 Wind Chime (10)
β–‘TuberΓ­a de cobre o aluminio, diΓ‘metro 1/2 pulgada (1 barra de 2 m para cortar 6 piezas)C7
β–‘Cortador de tubos metΓ‘licosC7
β–‘Lija #120 para pulir los cortesC7
β–‘Hilo resistente o alambre delgado para colgar tubosC7
β–‘Vara o listΓ³n de madera de 60 cm (barra horizontal de cuelgue)C7
β–‘Palitos de madera para brazos del servo (mazos)C7
β–‘Fotoresistor LDR (1 unidad)C7
β–‘Resistencia 10kΞ© (para divisor del LDR)C7
β–‘Servos SG90 Γ—3 (los de clase 7)C10
β–‘Fotoresistor LDR + resistencia 10kΞ© (divisor de voltaje)C10
πŸ‘ Theremin (12)
β–‘Caja de cartΓ³n grueso o MDF 3mm (30Γ—20Γ—10 cm)C8
β–‘Exacto + regla metΓ‘licaC8
β–‘Alambre de cobre rΓ­gido AWG 14 (30 cm) para la antena decorativaC8
β–‘Sensor HC-SR04 (1 unidad)C8
β–‘Speaker 8Ξ© / 0.5W (1 unidad)C8
β–‘Resistencia 100Ξ© (protecciΓ³n del speaker)C8
β–‘Amplificador PAM8403 breakout (opcional, mejora volumen)C8
β–‘Perforadora o taladro para los agujeros del HC-SR04C8
β–‘Cinta de tela o pintura negra para acabado del enclosureC8
β–‘HC-SR04 (el de clase 8)C10
β–‘Speaker 8Ξ© + resistencia 100Ξ© (o PAM8403)C10
β–‘Cables jumper (10 unidades)C10
πŸ’‘ Efectos visuales (5)
β–‘Tira NeoPixel WS2812B (60 LEDs/m, al menos 30 cm por grupo)C14
β–‘LibrerΓ­a FastLED o Adafruit NeoPixel instaladaC14
β–‘LEDs 5mm de colores adicionales (10 por grupo)C14
β–‘Resistencias 330Ξ© para los LEDs directosC14
β–‘Cable USB con luz LED (tipo linternΓ‘ β€” para iluminaciΓ³n de ambiente)C14
πŸ“‹ PapelerΓ­a (16)
β–‘Formularios de expectativas impresos (1 por alumno)C1
β–‘BolΓ­grafos o lΓ‘picesC1
β–‘Tarjetas de colores para asignaciΓ³n de grupos (Grupo A / Grupo B)C1
β–‘Hojas blancas (3 por alumno)C2
β–‘LΓ‘pices y marcadoresC2
β–‘Tarjetas de Γ­ndice para etiquetar materialesC2
β–‘Cinta masking para etiquetar botellas con la nota musicalC2
β–‘Hoja de referencia rΓ‘pida PWM impresa (1 por equipo)C3
β–‘Diagrama de pines del Arduino Uno impresoC3
β–‘Vaso de plΓ‘stico o lata para la demo de servo+golpeC4
β–‘Envase con arroz/frijoles para test de shakerC4
β–‘Cinta adhesiva para fijar sensor en superficieC4
β–‘Hoja con estructura de compΓ‘s 4/4 impresa (cuadrΓ­cula de 16 pasos)C11
β–‘Marcadores para que los alumnos diseΓ±en su patrΓ³n en papel antes de codificarC11
β–‘Hojas de papel con plantilla de estructura musical impresa (intro/desarrollo/clΓ­max/final)C12
β–‘LΓ‘pices de colores para mapear quΓ© instrumento entra cuΓ‘ndoC12
πŸ“½ AV / TecnologΓ­a (4)
β–‘Proyector + pantalla o pared blancaC1
β–‘Laptop del maestro con presentaciΓ³nC1
β–‘Bocina para reproducir audio (ejemplos: Stomp, Blue Man Group, Matmos)C1
β–‘Cable HDMI / adaptadorC1
πŸ”Š Materiales sonoros (6)
β–‘Latas metΓ‘licas variadas (atΓΊn, refresco, conservas) β€” al menos 10C2
β–‘Botellas de vidrio (6–8 unidades, misma marca para facilitar afinaciΓ³n)C2
β–‘Agua para llenar botellas a distintos nivelesC2
β–‘Envases plΓ‘sticos (yogur, detergente, especias) β€” 6 unidadesC2
β–‘Trozo de madera o tabla para golpearC2
β–‘Baquetas improvisadas: palitos de madera, cucharas, tubos PVCC2
πŸ“ MediciΓ³n (2)
β–‘TelΓ©fono con app de afinador (GuitarTuna, inTune, etc.) β€” 1 por equipoC2
β–‘Regla o metroC2
πŸ—ƒ LogΓ­stica (2)
β–‘Cajas o bolsas para que cada grupo lleve sus materiales a casaC2
β–‘Lista impresa de materiales que deben traer para la clase 5C2
🏠 Salón (2)
β–‘Sillas o mesas en semicΓ­rculo para la sesiΓ³n de escuchaC1
β–‘Lista de asistenciaC1
πŸ“ Apoyo (3)
β–‘Hoja de rΓΊbrica de feedback entre pares impresa (1 por alumno)C13
β–‘BolΓ­grafosC13
β–‘CronΓ³metro (para medir los 10 min de presentaciΓ³n)C13
🎬 Puesta en escena / Show (8)
β–‘Todos los instrumentos terminados y cargadosC13
β–‘Laptops con cΓ³digo cargado en los ArduinosC13
β–‘Extensiones elΓ©ctricas / multicontactos (2 unidades)C13
β–‘Power banks cargados al 100% (1 por instrumento inalΓ‘mbrico)C13
β–‘Mesa o soporte para montar los instrumentosC13
β–‘Mesas o bancos para distribuir los instrumentosC14
β–‘Cinta masking para marcar posiciones en el sueloC14
β–‘Cartel / letrero del nombre del grupo (papel cartulina + marcadores)C14
βœ… Checklist (5)
β–‘Todos los instrumentos transportados al espacio de presentaciΓ³nC15
β–‘Power banks / baterΓ­as cargados al 100% la noche anteriorC15
β–‘CΓ³digo final en el Arduino (no modificar despuΓ©s de esta clase)C15
β–‘USB con backup del cΓ³digo de cada grupoC15
β–‘CΓ³digo tambiΓ©n guardado en Drive/GitHubC15
🎀 Audio / PA (5)
β–‘Extensiones elΓ©ctricas + multicontacto (suficientes para todos los instrumentos)C15
β–‘Bocina amplificada (si los instrumentos necesitan refuerzo de volumen)C15
β–‘MicrΓ³fono o amplificador para el speech del grupo (opcional)C15
β–‘Sillas para el jurado (3–5)C15
β–‘Mesa de jurado con hojas de rΓΊbrica y bolΓ­grafosC15
Trash to Tunes β€” Prototipos
Prototipos Visuales β€” 8 Instrumentos

TRASH TO TUNES

Reciclaje Γ— ElectrΓ³nica Γ— MΓΊsica Β· GuΓ­a Visual de Prototipos

πŸ₯ GRUPO A β€” LOS PERCUSIONISTAS
Arduino HC-SR04 SERVO SERVO SERVO BASE DE MADERA RECICLADA BEAT
πŸ₯ Robotic Drum Kit

Latas y botes sobre base de madera. Servos SG90 actΓΊan como baquetas. Sensor ultrasΓ³nico HC-SR04 detecta proximidad y dispara el beat.

Latas recicladas Madera 3x Servo SG90 HC-SR04
C D E F G A B LED Γ— 7 Arduino MARCO DE CAJA RECICLADA
🍢 Bottle Marimba

7 botellas de vidrio afinadas con agua (C D E F G A B). Dos servos con mazo de madera golpean cada botella. LEDs indican la nota activa.

Botellas vidrioCaja madera 2x Servo7x LED
DC MOTOR DC MOTOR DC MOTOR L298N motor driver TEMPO
πŸ«™ Shaker Robot

3 envases reciclados con arroz, frijoles y piedras. Motores DC con peso excΓ©ntrico generan vibraciΓ³n rΓ­tmica controlada por PWM.

Envases plΓ‘sticoArroz/frijoles L298N driverPWM control
MOSFET 1N 4007 BPM POT CUBO 20L PLÁSTICO ⚠ DIODO ESENCIAL Arduino
πŸ’₯ Solenoid Bass Drum

Cubo grande con membrana tensada. Solenoide controlado por MOSFET + diodo flyback golpea el centro. PotenciΓ³metro controla el BPM.

Cubo plΓ‘sticoFilm plΓ‘stico Solenoide 12VMOSFET+Diodo
🎹 GRUPO B β€” LOS MELODISTAS
C D E F G A B C Arduino CapSensor SPEAKER 1MΞ© Γ—8
🎹 Cardboard Touch Piano

8 teclas de cartΓ³n con tiras de cinta de cobre. Sensing capacitivo con resistencias 1MΞ©. Toca notas C-D-E-F-G-A-B-C en un speaker.

CartΓ³n gruesoCinta cobre CapacitiveSensortone()
tapa piezo LED Γ— 5 Arduino PAM8403 amplifier CAJA MADERA RECICLADA
🎸 Rubber Band Zither

Caja de madera con 5 ligas tensadas sobre tapas de botella como puente. Discos piezoelΓ©ctricos detectan vibraciΓ³n y encienden LEDs.

Caja maderaLigas/hilo Piezo sensorPAM8403
C D E G A C LDR Arduino
🎐 Wind Chime Sequencer

6 tubos metΓ‘licos afinados (pentatΓ³nica C D E G A C). 3 servos golpean los tubos. Fotoresistor LDR dispara notas aleatorias con la sombra de la mano.

Tubos metΓ‘licosVara madera 3x ServoLDR sensor
antena HC-SR04 SPEAKER FRECUENCIA 440 Hz PITCH VISUALIZER MUTE Arduino Uno (interno)
πŸ‘ Theremin-Style Controller

Caja de cartΓ³n con sensor HC-SR04. La distancia de la mano mapea el tono (3–40cm β†’ C3–C6). Barra NeoPixel visualiza el pitch en color.

Caja cartΓ³nAntena decorativa HC-SR04NeoPixel + tone()
TRASH TO TUNES β€” PROTOTIPOS VISUALES Β· CURSO TECNOLOGÍA MUSICAL PREPARATORIA Β· 16 CLASES
Trash to Tunes β€” Live Music Player
Composiciones Originales β€” Simulador de Audio

TRASH TO TUNES

Presiona PLAY en cada grupo para escuchar cΓ³mo sonarΓ­a su pieza con los instrumentos reciclados

πŸ₯ Grupo A β€” Los Percusionistas
"JUNKYARD
GROOVE"
Groove experimental en 4/4 Β· 118 BPM
PatrΓ³n rΓ­tmico sincopado con el Drum Kit como columna vertebral, el Bass Drum marcando los tiempos 1 y 3, y los Shakers creando una textura afro-electrΓ³nica. La Marimba de Botellas improvisa una melodΓ­a pentatΓ³nica encima.
WAVEFORM
KICK
SNARE
HI-HAT
BASS DRM
SHAKERS
MARIMBA
●
πŸ₯ Drum Kit β€” Kick servo
●
πŸ₯ Drum Kit β€” Snare servo
●
πŸ₯ Drum Kit β€” Hi-hat servo
●
πŸ’₯ Solenoid Bass Drum
●
πŸ«™ Shaker Robot (Γ—3)
●
🍢 Bottle Marimba β€” melodΓ­a
BPM 118 BPM
Estructura: Intro (8 compases solo kick) β†’ Groove completo (16c) β†’ Break shakers (4c) β†’ MelodΓ­a marimba (8c) β†’ Final caΓ³tico todos juntos (4c)
Arduino trick: Los 3 servos del Drum Kit se sincronizan via un arreglo de tiempo compartido. El solenoide recibe un pulso digital del mismo Arduino maestro en los beats 1 y 3.
🎹 Grupo B β€” Los Melodistas
"GHOST
SIGNAL"
Ambient experimental Β· 85 BPM
El Theremin crea un dron de fondo que sube y baja lentamente. El Wind Chime Sequencer toca una melodΓ­a pentatΓ³nica en loop. El Touch Piano aΓ±ade acordes cortos y el Zither responde con pizzicatos inesperados.
WAVEFORM
THEREMIN
W.CHIME
T.PIANO
ZITHER
●
πŸ‘ Theremin β€” dron de fondo
●
🎐 Wind Chime β€” melodΓ­a loop
●
🎹 Touch Piano β€” acordes
●
🎸 Zither β€” pizzicatos
BPM 85 BPM
Estructura: Theremin solo (dron 8c) β†’ Entra Wind Chime (8c) β†’ Piano aΓ±ade acordes (8c) β†’ Zither pizzicatos aleatorios (hasta el final) β†’ Fade out Theremin
Arduino trick: El Theremin mapea distancia 3–40cm a frecuencia. El Wind Chime usa un LDR para disparar notas extra. El Piano y el Zither son manuales en la performance.
🎼
ΒΏY si los dos grupos tocan juntos en la final?
"Junkyard Groove" provee el ritmo base y "Ghost Signal" la capa melΓ³dica/armΓ³nica encima. El resultado serΓ­a una pieza de mΓΊsica experimental completa. El reto: sincronizar ambos Arduinos via I2C o un pulso de reloj compartido en el pin digital.